Wie man Schach spielt, nicht nur Bauern bewegt

Auch ohne viel Energie oder körperliche Kraft zu verbrauchen, gilt Schach immer noch als Sport. Auch in Indonesien gibt es eine Organisation, die dem Schach als Forum dient, nämlich die Indonesian Chess Association (PERCASI). Eine Reihe indonesischer Athleten haben die Nation stolz auf diesen Sport gemacht, darunter der Maestro Utut Adianto. Um als Champion hervorzugehen, versteht ein Spieler nicht nur die Regeln des Schachspiels. Strategie und wie man Schach spielt, ist auch der Schlüssel. Also, wie kann ein Anfänger Schach spielen?

Wie man Schach für Anfänger spielt

In einem Schachspiel benötigt man als Ausrüstung ein Schachbrett, Schachfiguren, einen Tisch und eine Uhr oder einen Timer. Aber um einfach Schach zu spielen, braucht man nur ein Schachbrett und Schachfiguren. Das Schachbrett hat 64 gleich große Kacheln, die abwechselnd schwarz und weiß sind. Inzwischen bestehen die Schachfiguren aus 8 Bauern, 2 Pferden, 2 Elefanten, 2 Türmen, 1 Minister oder Dame und 1 König. Im Folgenden sind die Bestimmungen der Schritte aufgeführt, die für jede Schachfigur zulässig sind.
  • Verpfänden: nach Erreichen des gegnerischen Bereichs ein Feld nach dem anderen geradeaus vorrücken, kann aber im eigenen Bereich zwei Felder gleichzeitig geradeaus vorrücken und den Gegner in schräger Position treffen
  • Pferd: Schritt wie der Buchstabe L
  • Elefant: schräg gehen
  • Festung: Schritt gerade, entweder vertikal oder diagonal
  • Minister oder Königin: frei laufen
  • König: frei treten, aber nur begrenzte Parzelle durch Fliese
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Die Position der Schachfiguren auf dem Schachbrett

Vor Beginn einer Schachpartie müssen alle Schachfiguren auf dem Schachbrett angeordnet werden. Das Schachbrett hat 8 Bahnen mit jeweils 8 abwechselnd schwarzen und weißen Kacheln. Jeder Spieler hat zunächst 16 Schachfiguren, die in jedem Spielerbereich in einer Reihe von Angesicht zu Angesicht angeordnet sind. Jedes Feld kann nur eine Schachfigur enthalten. Die erste Reihe ist mit 8 Bauern besetzt. Währenddessen gibt es in der hinteren Reihe, vom Rand bis zur Mitte, Türme, Pferde, Elefanten, Königinnen und Könige.

Begriffe im Schachspiel

Pferde treten im L-Muster Um eine Schachpartie zu gewinnen, müssen zumindest einige wichtige Begriffe und Taktiken gelernt und gemeistert werden. Hier sind einige davon.

1. Doppelangriffe

Dies ist ein Doppelangriff, den der Spieler ausführt, indem er eine Schachfigur bewegt und mehr als ein Schach bedroht

2. Pin

Ein anderer Begriff für diese Taktik ist Bindung. Was im Schachspiel mit Pins oder Ties gemeint ist, ist eine Bedingung, wenn die Schachfiguren des Gegners nicht mit Gewalt bewegt werden können. Denn wenn Sie sich bewegen, sind andere Schachfiguren bedroht.

3. Gabel

Nach der indonesischen Übersetzung Gabel auch Gabel genannt. Der Gabeltrick wird ausgeführt, indem Schachfiguren mit Pferdeschritten bewegt werden und mehr als zwei gegnerische Schachfiguren bedroht werden.

4. Spieß

Diese Taktik wird auch als Spieß bezeichnet. Die Spieler wenden diese Taktik an, indem sie Schachfiguren so verschieben, dass sie mehr als die Schachfiguren eines Gegners vertikal, horizontal oder diagonal bedrohen.

5. Entdeckte Angriffe

Diese Taktik wird durchgeführt, indem Schachfiguren bewegt werden, die gewinnbringend sind, nicht nur für die Schachfiguren selbst, sondern auch für andere Schachfiguren. Namens entdeckter Angriff weil es eine Bedrohung für den Gegner darstellt.

6. Zugzwang

Die Bedingung namens Zugzwang tritt auf, wenn ein Spieler zwangsläufig Schachfiguren nach einem bestimmten Muster ziehen muss, auch wenn es am Ende schädlich ist.

7. Rückrang

Dieser Begriff beschreibt einen Zustand, in dem sich der König in der hinteren Reihe befindet und die Bauern, die ihn schützen, nicht bewegt werden, wodurch sie anfällig für den Tod durch den Gegner werden.

8. Spielraum

Spielraum oder Clearing tritt auf, wenn ein Spieler eine Schachfigur in Vorbereitung auf einen anderen Schachzug bewegt. Diese Taktik kann auch als Anreiz verwendet werden, damit sich bestimmte Figuren des gegnerischen Schachs von ihren Feldern bewegen.

9. Kombination

Diese Kombinationstaktik dient eigentlich dazu, den Gegner in ein Dilemma zu bringen: auf unseren Opferzug zu reagieren oder ihn zu ignorieren. Jede Entscheidung des Gegners bleibt zu unseren Gunsten.

10. En passant

Dies ist ein Zug, der ausgeführt wird, indem der Bauer zwei Schritte nach vorne bewegt wird und es einen gegnerischen Punkt auf einem Plättchen in der Torreihe gibt. Dadurch kann der Bauer des Gegners den neuen Bauer durch ihn fangen und das Plättchen besetzen. Dieser Zug kann nur ausgeführt werden, nachdem der Bauer zwei Felder vorgerückt ist oder wenn der Gegner das Recht verliert en passant.

11. Förderung

Dieser Zustand tritt ein, wenn ein Bauer in die letzte Reihe vorrückt und der Bauer gegen einen Elefanten, Turm, Pferd oder eine Dame ausgetauscht wird.

12. Prüfen

Schachmatt tritt auf, wenn der König von einer oder mehreren gegnerischen Schachfiguren angegriffen wird. In diesem Fall muss der König in eine sichere Position gebracht werden. Eine andere Möglichkeit besteht darin, andere Schachfiguren auf dem leeren Feld in der Nähe des Königs zu bewegen, um den König vor Angriffen zu schützen. [[Ähnlicher Artikel]]

Wann endet das Schachspiel?

Das Spiel gilt als beendet, wenn es Schachmatt gegeben hat, nämlich wenn die Stellung des Königs „gesperrt“ wurde, so dass jeder Zug, der gemacht wird, Sie selbst noch gefährdet. Aber ohne Schachmatt kann das Spiel auch bei einem Unentschieden beendet werden. Was mit Unentschieden gemeint ist, ist ein Unentschieden, da beide Spieler nicht Schachmatt erreichen. In einem Schachspiel erhält der Gewinner einen Punkt 1. Verlierer werden mit 0 gewertet, während das Unentschieden 0,5 erhält.